Livre interactif · Solo TTRPG

Une histoiredont tu es le héros.

Trame mêle livre interactif et jeu de rôle solo. Tu choisis l’univers, un Narrateur IA y raconte l’histoire de ton personnage, et c’est toi qui décides de tout ce qu’il fait. Quand l’issue n’a rien d’évident, les dés décident, et le Narrateur adapte la suite à leur verdict.

Bêta gratuite. Seul ton e-mail est demandé.

À côté, une démonstration animée d’un tour de jeu : le Narrateur pose une scène, le joueur écrit son action, les éléments qui pèsent sur le jet s’affichent, puis les dés tombent et l’histoire continue selon le résultat. Elle change de monde à chaque tour.

Ce que tu vas vivre

Tout est possible. Rien n’est garanti.

Ce que tu fais compte vraiment, du premier mot au dernier jet.

Tu fais ce que tu veux.

Pas de choix imposés. Tu écris ce que fait ton héros, avec tes mots : convaincre, mentir, fuir, tenter l’impossible.

Tu retiens ton souffle.

Quand l’issue n’a rien d’évident, de vrais dés décident. Personne ne choisit le résultat, pas même le Narrateur : tu peux réussir, payer le prix ou échouer.

Tes choix restent.

Une blessure ne s’efface pas, une alliée trahie te le fera payer, une porte forcée reste ouverte. L’histoire avance avec ce que tu as fait.

Comment ça marche

Trois gestes, et tu joues.

Aucune règle à apprendre avant de commencer. Un vrai système de jeu tourne derrière chaque scène, et le Narrateur s’en occupe pour toi.

  1. Choisis ton monde.

    Un univers que tu connais déjà, ou celui que tu inventes. Le Narrateur prépare ta campagne et ton héros avec toi.

  2. Dis ce que tu fais.

    Le Narrateur décrit la scène et te demande : que fais-tu ? Tu réponds librement, comme autour d’une table de jeu.

  3. Les dés tranchent.

    Quand l’issue n’a rien d’évident, tes Tags pèsent sur le jet et le code lance les dés. Le Narrateur en interprète les conséquences.

Les règles, en clair

Des règles simples, qui travaillent pour toi.

Tu n’as rien à calculer : le Narrateur arbitre, le code fait les comptes. Mais rien n’est caché, et voici l’essentiel.

Les Tags

Tout se décrit en quelques mots.

Ton héros, la scène et chaque personnage sont décrits par des Tags : des détails de un à trois mots, comme « pied marin », « brume épaisse » ou « tête en l’air ».

Quand tu écris ton action, le Narrateur retient ceux qui comptent vraiment pour ce geste. Chacun vaut +1 s’il t’aide, −1 s’il te gêne. Même héros, même scène : une autre action ne mobilise pas les mêmes Tags.

Ton action
Ton héros
voltigeur des toits faucon qui obéit au sifflet pied marin tête en l’air
La scène
brume épaisse lattes qui grincent vent de travers ronde de quatre gardes
au jet
Les Aspects

Ce qui fait ton héros.

Les grands traits de ton héros sont des Aspects : des cartes qui réunissent un Tag principal, quelques Tags et au moins une faiblesse. Ce que tu es, ce que tu sais faire, ce qui te distingue.

Chaque Aspect a un rang, de banal à légendaire. Dans un jet, l’Aspect le plus puissant de chaque camp se mesure à l’autre : chaque rang d’écart vaut 3 points, pour ou contre toi. Plus un Aspect est puissant, plus sa faiblesse pèse aussi.

Le jet

Quand l’issue n’est pas évidente, le destin tranche.

Si le résultat de ton action est évident, le Narrateur le raconte, sans jet. S’il est incertain, le code lance un d12, auquel il ajoute ton attribut (Force, Agilité, Intelligence ou Esprit) et le bonus de tes Tags et de tes Aspects.

Ce total affronte deux d20 : le destin, que rien ne modifie. Bats les deux, c’est un succès total. Un seul, un succès partiel : tu réussis, mais à un prix. Aucun, c’est un échec. Le Narrateur interprète alors les conséquences, et l’histoire continue.

?ton d12
+
4Agilité
+
1tes Tags
=
?ton total
VS
?d20
?d20
Succès totalTon total bat les deux d20.
Succès partielIl en bat un seul : tu réussis, à un prix.
ÉchecIl n’en bat aucun : ça tourne mal.
N’importe quel monde

Sois qui tu veux. Fais ce que tu veux. Dans tous les mondes que tu imagines.

Pars à l’abordage dans One Piece, défends ta maison à la cour de Game of Thrones, enfile un costume chez Marvel ou prends part à la bataille du Gouffre de Helm dans Le Seigneur des Anneaux. Le Narrateur connaît déjà les grands univers. Tu préfères le tien ? Décris-le en quelques lignes, il en fait le décor de ton aventure.

Questions

Avant de te lancer.

C’est gratuit ?

Oui, pendant toute la bêta. Seul ton e-mail est demandé pour t’inscrire.

Faut-il connaître les règles du jeu de rôle ?

Non. Tu écris ce que fait ton héros, le Narrateur applique les règles pour toi. Si tu es curieux, chaque jet montre son détail : ce qui t’aide, ce qui te gêne, et les dés tirés.

Et si je ne sais pas quoi faire ?

Demande au Narrateur : il te propose trois idées d’actions. Tu en reprends une, tu la réécris à ta façon, ou tu fais tout autre chose.

Je peux jouer dans un univers que j’aime ?

Oui. Nomme-le, et le Narrateur s’appuie sur ce qu’il en connaît déjà. Tu peux aussi inventer ton propre monde en quelques lignes.

Est-ce que je peux perdre ?

Oui. Une aventure peut mal tourner, une campagne peut échouer, et ton héros peut mourir. C’est ce qui donne du poids à chacun de tes choix.

Et si le Narrateur se trompe ?

Tu en discutes avec lui. Avant que tu valides, la façon dont il lit ton action et chaque conséquence peuvent se négocier. Il révise, les dés restent ce qu’ils sont.

Sur quoi je joue ?

Dans ton navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Rien à installer.

Bêta gratuite

Rejoins les premiers joueurs.

Laisse ton e-mail. On t’écrit dès que ta place est prête, et tes retours nous aideront à faire Trame.

Gratuit. Seul ton e-mail est demandé.

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